Виртуально-реальные гонки (спорт будущего)

Дополненной реальностью называется технология, позволяющая встраивать в видео изображение, взятое с камеры в реальном времени, интерактивные виртуальные объекты. На сегодня эта технология ещё недостаточно развита для какого-либо практического применения, но уже активно используется в сфере развлечений. Вызвавшая всеобщий ажиотаж в 2016 г. игра для смартфонов Pokemon Go является самым известным и самым наглядным примером использования дополненной реальности.

Гораздо менее известно, что за год до покемонов, в 2015 г., подобная же, но гораздо более продвинутая технология впервые была внедрена в один из самых зрелищных и опасных видов спорта – автогонки.

Инициатором и спонсором программы выступила нефтехимическая компания Castrol, суть же её заключалась в следующем: гонщики на реальных автомобилях будут состязаться на реальных треках, но видеть трассу и друг друга будут посредством очков виртуальной реальности.

Чтобы это стало возможным, техническим специалистам пришлось серьёзно усовершенствовать выбранные для гонок два автомобиля Mustang: в них было встроено множество датчиков, контролирующих работу двигателя и всех агрегатов; положение руля, педалей и рычага коробки передач. Координаты машин в пространстве вычислялись по данным GPS и инерциальной системы геопозиционирования.

На основе всей этой информации, специально созданная компьютерная программа генерировала в реальном времени трёхмерную картину гоночного трека и его окружения, и передавала изображение на дисплеи очков виртуальной реальности. Причём, неизменной оставалась лишь форма трассы, а вся остальная обстановка вокруг была совершенно фантастической: деформирующиеся каждую секунду многогранные скалы, падающие с неба камни, бьющие из-под земли гейзеры. Препятствия на трассе считались «опасными», и их нельзя было задевать в ходе заезда.

Имея полный круговой обзор с водительского места, гонщики не могли видеть никаких реальных объектов: руль, индикатор скорости и даже их собственные руки – всё это были воссозданные программой 3D-модели.

Гонки проходили в два этапа. На первом гонщик-профессионал Мэтт Пауэрс выступал в одиночку: ему нужно было пройти непрерывно изменяющуюся трассу, сначала просто избегая препятствий, а затем ещё и имея на хвосте виртуального соперника, которым управлял компьютер.

Второй этап прошёл несколько недель спустя после первого, за это время система дополненной реальности была модифицирована, чтобы в ней могли соревноваться сразу два человека.

К Пауэрсу присоединился его соперник, Бен Коллинз. В целях безопасности, гонщики стартовали, хотя и одновременно, но каждый на своём треке, которые были одинаковой конфигурации. В виртуальном пространстве оба кольца «накладывались» одно на другое, так что машины ехали будто по одной и той же трассе; пилоты видели друг друга на тех позициях, которые занимали в реальности. Победы в гонке добился Коллинз.

Хотя Castrol организовала эти высокотехнологичные соревнования всего лишь для рекламы новой линейки моторных масел, у автогонок в дополненной реальности громадные перспективы. Уже в ближайшем будущем мощность компьютеров и скорость передачи данных по сети станут достаточными, чтобы на общей виртуальной трассе смогли соревноваться гонщики, находящиеся на разных континентах. Обстановку трасс и внешний вид автомобилей можно будет изменять практически до бесконечности, поэтому заезды станут в разы более зрелищными и неповторимыми, чем сейчас.

Понравилась статья? Тогда поделитесь с друзьями в соц. сетях:

Комментариев еще нет.

Оставить комментарий

Вы должны войти Авторизованы чтобы оставить комментарий.